Для того чтобы некоторое действие можно было привязать к экранной кнопке или кнопке клавиатуры в системе предусмотрен механизм выполнения действия по идентификатору команды. Все идентификаторы описаны в unit'е uCommands.
У каждой кнопки в POS есть идентификатор команды. Получение визуальных параметров кнопки, а также обработка нажатия происходит посредством обращения к текущей активной форме (через экземпляр TssCommander в формах-потомках класса TCommanderForm),
На данный момент в POS сосуществуют два способа обработки команды:
Основной - у формы вызывается метод GetCommand, который может вернуть экземпляр класса TCommand. Он в себе содержит методы визуализации кнопки (свойства Enabled, Caption, FontColor и так далее) и метод выполнения действия (Call).

Объект ищется в списке FCommandList. Если ничего не найдено, то происходит вызов InitNewCommand, где может «на лету» быть создан объект TCommand (он также попадает в список FCommandList, при повторном обращении с тем же идентификатором команды дубликат объекта не создается). Обычно удобно заранее сформировать список команд (метод FillCommands), но бывает необходимо создавать объект «на лету» - например, когда для экранной кнопки назначена команда присвоения привилегии и в её параметрах указан идентификатор привилегии.
Рудиментарный - у формы для получения визуальных свойств кнопки вызывается RefreshCommandState и RefreshCommandEnabled. Для выполнения действия вызывается ExecuteCommand.

Наследники формы TCommanderForm в соответствующих методах могут обращаться в свою очередь к соответствующим методам других объектов для обработки команды
наследники TCommandHolder (и любые другие, если надо)
встроенные формы: например, превью счета () или форма выбора элементов прейскуранта ().